mnikn:剧情管理的探索之路

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ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致灵活,用代码思路来管理剧情。……:可以看出,我在这个软件根据情况设置一些数据类型,基本整体是按照树形结构来往下堆数据,在当时暂时满足需求……故事例子2刚才例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行怎么呢?

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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),要是这里调成10,导入场景物体就会变大10倍,但是其scale数值不变,仍为(1,1,1)。……因为如此,可以看到材质出现了的Metallic和Smoothness这样系数。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……作为“神”,玩家要接受来自世界不同种族、不同语言、不同时间求助,求助以文字方式发送而来,玩家也要通过重组文字顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变细节实际少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水

Youpenel 游戏列表:心之所向

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但是却因为OL上的内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……)游戏很好诠释数码兽培养,内容丰富(脑海里回忆),20年前游戏就不推荐个人喜好,暴露年龄游戏

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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熟练后通过在表达式里写一些很简单基础VB函数代码,能锦上添花做出漂亮演出效果丰富你游戏。……虽然RM也是能做其它类型游戏,但是对于新人就很不友好了。……群并没有多少系统教程,是个互相帮助群。群文件中共享一些群友汉化插件,模板,帮助文件和教程

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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有一段时间没继续这个系列了……当然不是鸽!……在这一个月,我开始逐渐明确我想在这三年达成目标。第一是尝试我没有做过东西。……虽然写完现在回头看看还是插件更靠谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有CS基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。应该认真写点东西。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有一些视觉可展示东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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在这一个月,我开始逐渐明确我想在这三年达成目标。第一是尝试我没有做过东西。……但是目前在3D 画面下我们没有办法也没有时间再找到更好方式----因此为了让玩家体验到游戏更核心部分……虽然写完现在回头看看还是插件更靠谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有 CS 基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他文章。……就发现三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion

版本:Early Access


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