indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用写代码的思路来管理剧情。……:可以看出,我在这个软件根据情况设置了一些的数据类型,基本上整体是按照树形的结构来往下堆数据,在当时暂时满足了我的需求……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助信以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
但是却因为OL上的内容而没办法一心一意的好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……)游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年前的游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄的游戏
indienova.com/groups/post/1021
熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……虽然RM也是能做其它类型的游戏,但是对于新人就很不友好了。……群里并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631
有一段时间没继续写这个系列了……当然不是鸽!……在这一个月里,我开始逐渐明确我想在这三年里达成的目标。第一是尝试我没有做过的东西。……虽然写完现在回头看看还是插件更靠谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有CS基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章。……上就发现了三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion
版本:Early Access
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